
Bienvenue dans la partie "Stratégie", la partie de ce site la plus importante. Ici nous détaillerons ensemble les diverses unités des Contes Vampires, leurs points faibles et leurs points forts. Nous établirons aussi une liste d'armée de 3000 points.
Vous pouvez aussi m'envoyer par email vos suggestions de stratégie, que ça soit vos utilisation d'unité, vos stratégie de combat, vos équipements d'objets magiques préférés, etc... Vous pouvez également m'envoyer vos listes d'armées.
Mes enfants, vous passez votre temps à lever des armées. Certains d'entres vous
ont accomplie de grandes choses. Mais aucun parmis vous n'a pris le temps d'étudier
vos armées. C'est pourquoi la grande majorité d'entre vous a fini par être repoussé.
Il est temps pour vous de comprendre ce que sont vos soldats. Ce savoir ne pourra
que vous aider.
Je traiterai ici également de la magie que j'ai crée: la Nécromancie. Il ne s'agira
pas de nouveaux sortillèges car, pour la majorité, je les ai déjà couchés dans mes
précédents ouvrages. Ici je vous apprendrai à trouver l'instant propice pour user de
vos pouvoir.
Afin de prendre une base commune, je prendrais comme exemple une liste d'armée de 3000pts
de vampire Von Castein qui est le "vampire de base".
Cependant la stratégie que je vais vous faire partager pourra s'appliquer à n'importe
quelle armée de Contes Vampires, que ça soit une petite armée de 1000pts ou une grosse
de plus de 5000pts. Ainsi je ne parlerai pas de manière générale et je resterai logique
dans mes explications (que si je commence à vous dire "il vous faut 10.000 zombies pour
gagner... On en verra jamais le bouts et votre porte-monnaie risque un peu de faire la
gueule :p ).
- 1 Seigneur Vampier : niveau 3, cauchemard ailé, épée de puissance,
haume hurlant,
bouclier maudit du moussillon = 605pts
- 1 Comte Vampire : niveau 2, cauchemard, haubert de l'écorché,
lame vampire = 332pts
- 1 nécromancien : niveau 2, livre de sort = 115pts
- 1 nécromancien : parchemin de dissipation, livre d'arkhan = 115pts
- 40 squelettes : porte étendrard, champion = 340pts
- 40 squelettes : porte étendrard, champion = 340pts
- 11 loups funestes : loup de sang = 120pts
- 11 loups funestes : loup de sang = 120pts
- 11 chevaliers noirs : caparaçons, porte étendrard,
chevalier infernal,
banière des tertres = 353pts
- 20 gardes des cryptes : hallebardes, boucliers,
porte étendard, maître des cryptes,
bannière des lamentations = 358pts
- 1 carrosse noir = 200pts
Total = 2998
Les personnages, dans une arme de Comtes Vampires sont de loin les figurines les plus importante.
Ils sont non seullement les plus puissnts mais aussi ceux qui augmenteront votre nombre de troupe.
Commençons par votre général, un Seigneur Vampire pour une mée de 3000pts est, à mon avis, le meilleur
choix à faire, tout autant capable de combattre au corps à corps que capable d'user de magie.
Le monter sur un cauchemard ailé lui donnera une plus large marge de maneuvre (grace au vol), une forte
sauvegarde (pr la règle "mont") mais aussi une bonne force de frappe supplémentaire (CC4 F5 A3) améliorée
de la règle "empalement" qui donne +1F lors de sa charge.
J'ai assi équipé le Seigneur Vampire d'une épe de puissance (+1F), du Haume Hurlant (terreur et svg 6+),
ainsi, même si le cauchemard ailé vient à décéder (pour de bon) votre génral provoquera toujours la tereur.
Et, enfin, du Bouclier Maudit de Moussillon (-1 A pour les ennemies en contact socle à socle et svg 6+)
Ainsi votre général se retrouve avec ces caractéristiques :
M 6(vol) | CC 8 | CT 6 | F 6 | E 5 | PV 4 | I 8 | A 5 | Cd 10 | svg 4+
Ajouons à ça un sorcier de niveau 3, je pense que c'est un bon début (sachant tout de même que les objets
magiques que vous choisirez peuvent être différent, je ne fais qu'un exemple ;) )
Ensuite, en second choix j'ai décidé de prendre un Comte Vampire sur cauchemard, niveau 2 en magie et
équipé de l'Haubert de l'Ecorché (svg +1) et d'une Lame Vampire (+1PV par mort).
On obtient comme caractristiques ceci :
M 8 | CC 7 | CT 5 | F 5 | E 5 | PV 3 | I 7 | A 4 | Cd 9 | svg 1+
Pas trop mal non ?
J'ai ajouté 2 nécromanciens qui amélioreront ainsi vos capacités magiques et vouus permettront de couvrir
la totalité du champ de bataille niveau porté de vos sorts.
(Je le dis et le rappelle je vous soumets un exemple, pas une obligation de jouer ainsi :p )
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L'idéal avec de tels blocs de squelettes est de s'en servir de noyu central
au sein de votre ligne de front. bien qu'ils soient faibles et pitoyables,
ils sont nombreux et causent la peur. Ils peuvent également voir leur nombre
grandir par magie. Ainsi ils pourront retenir -du moins quelques temps- la plupart
des unités adverses.
Laissant pendant ce temps le plaisir à vos loups funeste de contourner l'ennemie et
d'attaquer ses machines de guerre ou ses flancs (voir même ses arrières ;) )
J'ai choisi des squelettes plutôt que des zombies cr j'estime que des figurines aussi
inutiles que des zombies coûtent bien trop cher en points. Il suffit de comparer avec des
gobelins (qui eux ne souffrent pas de la règle "décérébré") pour comprendre qu'il est inutile
de s'en encombrer au départ (libre à vous d'en invoquer par la suite ^^ ).
N'hésitez surtout pas à invoquer de nouvelles unités de squelettes (ou de zombies :p) par
magie ou à grossir les rangs de vos unités actuelles. Ca ne pourrez que vous aider et vous
garderez ainsi une forte suppériorité numérique (en terme général ;) ).
Vous pouvez également remplacer une unité de loups funestes par des goules si vous
le désirez (personnellement je n'y vois aucun mal). Après tout, 2 attaques empoisonnées
c'est pas mal (elles sont certes moins rapides et capables de fuir mais sur un flanc
c'est pas extrèmement génant, sauf si votre advesaire est un/e vicieu/se)
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Dans la liste d'armée que je vous ai présenté plus haut vous disposez de 11 Chevaliers Noirs
équipés de cararaçons et de la Banière des Tertres et de 20 Gardes des Cryptes avec hallebardes et
Banière des Lamentations. Ces deux unités coûtent respectivement 352pts et 363pts ce qui peut parraître
gros et vous faire croire qu'elles seront des mines à points de victoire pour votre/vos adversaires.
Que néni ! Vous répondrais-je ;) Ces unités sont des armes très efficaces.
Le mieux à faire à mon sans est de se servir des Gardes des Crypte pour ranforcer votre centre et
des Cevaliers Noirs pour mener la charge (je développerai la stratégie de combat un peu plus loin ;) ).
Le fait d'équiper de caparaçons vos Chevaliers Noirs porte leur suvegarde à 2+, ce qui est non négligeable.
Les Grdes des Cryptes, eux, dispose d'une sauvegarde de 4+ pas trop trop mal pour des unités à pied, ça
correspond à peu près à celle des Guerriers du Chaos en Armure du Chaos. Ainsi vous disposez de deux unités
efficaces au corps à corps causant la peur, il n'y a pas grand chose à demander de mieux :)
Sachant que vos Gardes des Cryptes augmente de par leur Banière des Lamentations les possibilités de faire
fuir ou d'empêcher d'attaquer les ennemies et que vos Chevaliers Noirs touchent automatiquement sur 3+ . il
y a de quoi faire avec tout cela.
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Enfin, pour finir, LE Carosse Noir ! certains estiment qu'un tel char se doit d'être placé
en plein centre de vos trouppes. Ce n'est pas mon cas, moi je pense que la meilleure manière d'user de cette
arme destructrice c'est de la mettre sur les flancs. Ainsi elle pourra charger de flanc les trouppes ennemies
qui aurront une unité causant la terreur sur leur flanc qui les terrorisera et, s'il y a quelque
fortes têtes le Carosse Noir les écrasera avec grand plaisir.
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La magie est peut-être l'arme la plus dévastatrice, une Invocation de Nehek bien
placée peut ouvrir des portes à votre stratégie. Je pense que l'Invocation de Nehek est
le sort le plus important dans la nécromancie.
En second viennent à égalité Danse Macabre et Regard de Nagash. L'un permettant d'accélérer vos
cadavres ambulants alors que l'autre clairsèmera les rangs ennemies.
Je vais donc vous décrire ma stratégie personnelle basée sur la nécromancie.
Je m'arrange toujours pour avoir au moins deux lanceurs de sorts ayant l'Invocation de Nehek.
Ce sortillège peut servir à bien des choses :
-Soigner vos personnages
-Augmenter votre quantité de zombies/squelettes
-Bloquer des ennemies dans leur mouvement
Je vais vous parler en particullier du troisième point. Il est possible que vous vous demandiez
"comment bloquer des ennemies ?" mais la réponse est assez simple. Et quoi de mieux qu'un shéma
pour cela ?

Alors, explications : en noir avec un carré rouge, vous avez votre généal au sein d'un régiment
de squelettes, en marron, une bonne unité de Guerrier du Chaos et en bleu le général ennemie.

Comme la flèche jaune le montre, les guerriers du chaos ont tenté de vous charger mais vous aviez auparavent
placé un grouppe de zombies au milieu et vous avez ainsi le temps de charger le général ennemie.
Biensur vous prenez des risques à laisser ainsi ce grouppe de guerriers en armure lourde aussi vous avez une
autre possibilité qui est la suivante

Comme vous le voyez, une deuxième unité est venue barrer le flanc de vos ennemies. Pas mal non ? ;)
Ajoutons à cela la Danse Macabre donnant vigueur à vos morts et le Regard de Nagash capable
de transformer en torches noirres vos adversaires.
Si vous désirez écraser les différents
personnages ennemies, dotez l'un des votres de Main de Poussière. Si votre adversaire addore
les gros et imposant régiments (je pense en particullier aux Skavens et aaux Gobelins) un bon
Vieillissement pourrait faire pas mal de dégats.
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Nous y voici, "enfin !" direz vous et c'est parfaitement compréhensible :) Nous allons maintenant traiter
de la mnière de jouer cette liste d'armée que je vous ai exposée ici.
Commençons par le placement avec n petit shéma :

Alors:
aux deux extrémités, en marron vous pouvez deviner les vos deux unités de Loups Funestes,
en jaune les deux Nécromanciens,
les deux gros packs blancs sont les deux unités de 40 Squelettes,
le bleu foncé ce sont les Gardes des Cryptes,
le violet les Chevaliers Noirs,
le gris est le Comte Vampire,
le vert le Carosse Noir et
le rouge votre général, LE Seigneur Vampire.
Un placement simple, je l'avoue, mais très efficace.
Le déplacement est simple, avancez toutes vos unités à peu près à la même vitesse, retardez légèrement
vos Loups Funestes afin que le gros de vos trouppes engage le combat pendnt qu'eux feront le tour de
l'ennemie.
Votre but est d'avancé assez pour charger afin de bénéficier du bonus de peur. Vos unités sont lentes,
calculez correctement quitte à ne pas avancer de la totalité de vos PAs histoire d'empêcher l'ennemie d'être
à porté de charge. Certes il devra faire un test mais sur 5 à 6 régiments, il y en aura peut-être deux qui
réussira leur test, peut-être plus si c'est son jour de chance (prions le Grand Nagash que ça ne soit pas le
cas lol ^^ ).
Tout en avançant, n'hésitez pas à harceler les unités d'en face de magies déstructrices, d'augmenter le
nombre de vos squelettes, voir d'en créer de nouvelles afin de bloquer l'avance de l'ennemie. Il peut même
être intéressent de créer de faibles unités le plus près possible de l'ennemie afin d'engager certaines de
leurs unités au combat. Par exemple une unité de Zombies devant un régiment d'infanterie de base (Guerriers
des Clans Skaven, Marraudeurs du Chaos, Lanciers Haut Elfe, etc...) afin de bloquer ce régiment un tour (voir
deux avec de la chance) ainsi le ligne de front ennemie se retrouvera en forme d'accordéon et vous pourrez
les dépasser largement en nombre. Cela peut aussi être utile de couper la vue des archers ou sorciers
ennemies.
Voter but final est simple, je l'ai détaillé plus haut en parlant du rôle de chacune de vos unités. Il vous
suffit de tout mettre en pratique. En résumé :
Vos personnages doivent harceler en projectilles magiques l'ennemie et le ralentir en invocant, vos unités
doivent entrer au corps à corps au plus vite (et charger de préférence, surtout les Chevaliers Noirs), quant
à vos Loups Funestes ils doivent contourner les rangs ennemies (le Carosse Noir également si possible) afin
de les harceler par l'arrière (si l'adversaire est engagé au corps à corps et qu'il se fait charger par
l'arrière ou le flanc par une unité causant la peur, il se devra de fuir :) ). Quant à votre général, il y
a trois solutions :
-L'attaque dirrecte (la charge donc)
-L'attaque magique (pas de corps à corps ou le moins possible pour pouvoir user de magie)
-L'attaque en traitre (ma préféré lol, il devra s'envoler par dessu l'ennemie et cummuler les
deux précédente attaque dans leur dos, quelques invocations, un ou deux projectiles magiques et
une charge. Sachant que le Cauchemard Ailé cause la terreur... ;) )
Voilà, mon résumé stratégique est terminé (ouff ! ^^ ) sachant qu'il n'est que le squelette d'un combat,
à vous de la cuisiner à voter sauce.
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N'hésitez pas à pauser vos questions, j'y répondrai au plus vite. Les questions intéressantes et pertinante,
seront postées ici avec ma réponse. Vous serez libre de proposer également des réponses ;)
Je tiens biensur à mettre ici l'accent sur le fonctionnement de mon site, il n'y a pas d'obligation
d'inscription fin de poster et chacun de vos mails sera lu avec autant d'attention (je vous serai
reconnaissant de soigner un peu syntaxe et l'orthographe ^^ )
Ce sera aussi un plaisir pour moi de poster vos Stratégie, il vous suffiera de me les proposer (par mail
également ^^ ), je les lirai et les posterai (si biensur cela en vaut la peine ;p )